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[ArcObjects]다양한 Geometry 버퍼(Buffer) 연산들

벡터 공간정보의 근린연산(proximity analysis)을 수행하기 위해서는 Geometry에 대한 Buffer 연산이 필수적이다. 버퍼 연산을 이용하여 공간상에서 주어진 지점과 주변객체들의 탐색 및 관계를 파악할 수 있다. 지난 시간의 Geometry Union에 이어 Geometry의 Buffer 연산에 대해 알아보기로 한다. Geometry의 버퍼연산은 다음 그림을 통해 이해하도록 하자. <div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="http://ss.textcube.com/blog/3/30800/attach/XF9bszzWtp.png" alt="사용자 삽입 이미지" /&amp...